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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 wikipedia Godwinの法則 wikipedia Godwin s law Godwinの法則 From Wikipedia, the free encyclopedia Godwinの法則(Godwinのナチアナロジー法則)[1]はインターネットの格言となった1990年にMike Godwinによるユーモラスな観察である。それは「Usenetの議論が長く続くと、ナチあるいはヒトラーとの比較が行われる確率が1に近づく」[2][3]というものである。 Godwinの法則は、ネットの議論で"reductio ad Hitlerum"形式の議論の使用への抑止力として引用される。この法則はアドルフ・ヒトラーあるいはナチとの特定の比較が適切かどうかについては何も言わない。議論の進行ととも、そのような比較が持ちだされる確率が高まるとだけ言っている。そのような比較がときには適切かもしれないので、これは正しい。適切なナチやヒトラーとの比較の効果をなくしてしまうので、ナチやヒトラーとの比較は避けるべきだとGodwinは論じた[4]。 もともとのGodwinの法則は特にUsenetのニュースグループの議論についてのものだった[5]が、今では法則はネットの議論のあらゆるスレッドやメーリングリストや掲示板やチャットルームやブログコメントやwiki talkのページに適用される。 派生法則と使用法 Godwinの法則には多くの派生法則があり、その中には(Godwin自身が採用した)より規範的なもの[2]がある。たとえば、多くのニュースグループやネットフォーラムには「この比較を持ち出したら、スレッドは自動終了で、ナチに言及した者は議論の進行がどうなっていても、自動的に負けと判定される」という伝統がある。 この原則はGodwinの法則として言及されることが多い。スレッドを終了させる動機で、このような比較を任意に持ちだすのは、しょぼい議論形式だと考えられる。そのような下心でGodwinの法則を持ち出しても成功しない(これはときどき、気まぐれ例外と呼ばれる)[6]。 Godwinの法則は、状況もしくは論敵とヒトラーあるいはナチあるいは彼らの行動を比較することが、不適切あるいは過度あるいは誇張である場合に適用される。Godwinの法則の派生法則群は、ジェノサイドやプロパガンダやナチスドイツの他の支持者や、他の全体主義体制についての議論には、ナチとの比較があてはまるので、適用されない。 これがユーモラスな使用か自身に当てはまるかは解釈にゆだねられており、したがってこれは論敵に対する詭弁ではない。 しかし、Godwinの法則自身は、議論でなされた比較が実際に適切であった場合に特に、論敵の議論を誇張として不適切に扱うことにより、混乱や注意をそらせることや検閲などに悪用できる。2005年のReason magazineの記事は、Godwinの法則が有効な比較を嘲笑するために悪用されることが多いと論じた[7]。 歴史 Godwinは1990年にミーム研究の経験としてGodwinの法則を紹介した[3]。 1990年以前に"reductio ad Hitlerum"詭弁とネット議論の長さの関係に触れたのは、1989年のRicahrd Sextonという名の投稿者によるものである。「参加者のひとりがヒトラーとナチを持ちだすと、そのUSENETの議論が古いものだと判断できる」[8]。しかし、Godwinの法則はそれを詭弁だとは主張しない。「自然法則あるいは数学法則として明らかに提示されているが、その目的は修辞的かつ教育的なものである。私は、誰かをヒトラーやナチと不適切に比較する人々に、ホロコーストについてもう少しちゃんと考えてほしいと思っている。」とGodwinは書いている[9]。Sextonの書き込みがGodwinの法則に影響を与えたかどうかは証明されていない。しかし、SextonはGodwinによる見た目の冗談を引用して、GodwinはSextonのアイデアを借用して自分の名前を付けたと主張し続けている[10]。 地域的変種 ドイツにはコメディアンHarald Schnidtが思いついた(そしてささやかなスキャンダルになった)インチキ計測器ナチメータがある。この計測器は人々の発言を検査して、アウトバーンやエヴァのようなマイナーなナチ用語についても警告を出すというものである[11]。 ポップカルチャー Godwinの法則はもとはUsenetで知られていたが、その他のネットコミュニケーションにも広まった。2007年には、Linuxの作者であるLinus TorvaldsとGNOMEプロジェクトの間の広く知られる進行中の論争にGodwinの法則が影響を与えたことをSlashdotが取り上げた[12]。2007年5月のRandall Munroeのウェブコミックxkcdは、連合軍将校が枢軸軍戦術を論じようとして、Godwinの法則に止められるのをアナクロに描いている[13]。同様に、2007年11月のJeph JacquesのウェブコミックQuestionable Contentは"Godwin Wars"と題して、Godwinの法則と"reductio ad Hitlerum"を取り上げた[14]。2007年10月には「知るべき人・場所・考え・トレンド」として、Wiredが"Geekipedia"の一項目としてGodwinの法則を掲載した[15]。 さらに、このコンセプトはより広く一般人にも意識されるようになった。2005年に、この警句が英国のテレビクイズ番組"University Challenge"の問題になった[16]。エコノミスト誌は「大半の議論で最も良いルールは、論敵をナチと呼んだ最初の論者を自動的に負けにすること」と書いた[17]。そして、2007年10月に、スミソニアンの"Last Page"コラムニストは、論敵がヒトラーあるいはナチとの不適切な比較したら「Godwinの法則と言えば、トラップドアが開いて、論敵は飢えたワニのいる池に落下する」と書いた[18]。 2008年10月20日の"The Rachel Maddow Show"で、Rachel Maddowは「選挙や議論でリベラルが勝利したと思われる時間が長くなると、リベラルが共産主義者あるいは社会主義者のレッテルを貼られる確率が1に近づく」というGodwinの法則の派生法則を提唱した[19]。 2008年クリスマスの"The Spirit"のレビューで、New York Timesの映画批評のAO Scottは、Godwinの法則と「類似した原則がハリウッドに適用されたら、最終的には全員がドイツの軍服を着ることになるはずだ」と示唆した[20]。 References "How to post about Nazis and get away with it?the Godwin s Law FAQ". . Retrieved 2006-05-07. [clarification needed] Godwin, Mike (January 12, 1995). "Godwin s Law of Nazi Analogies (and Corollaries)". EFF.org. Electronic Frontier Foundation. pp. "Net Culture ? Humor" archive section. . Retrieved 2006-03-24. Godwin, Mike (October 1, 2004). "Meme, Counter-meme". Wired. . Retrieved 2006-03-24. Cyber Rights Defending Free Speech in the Digital Age Godwin, Mike (August 18, 1991). "Re Nazis (was Re Card s Article on Homosexuality". rec.arts.sf-lovers. "Godwin s Law". The Jargon File (4.4.7). . Retrieved 2007-03-01. [clarification needed] http //www.reason.com/news/show/32944.html Sexton, Richard (October 16, 1989). "Re .aquaria (Tropical fish. Good enough for Hitler, why not you ?)". news.groups. http //www.jewcy.com/post/i_seem_be_verb_18_years_godwins_law Sexton, Richard (2007). "The Day I Met Mike Godwin". . Retrieved 2007-12-19. [clarification needed] 15. November 2007, STREIT UM SCHMIDT POCHER Rettet das Nazometer! Henryk M. Broder, in Der Spiegel ("Conflict about Schmidt Pocher Save the Nazometer"). Zonk (February 17, 2007). "Godwin s law Invoked in Linus/Gnome Spat". Slashdot.org. Mountain View, CA SourceForge, Inc. . Munroe, Randall (May 14, 2007). "Regarding Mussolini". xkcd A Webcomic of Romance, Sarcasm, Math, and Language. . Retrieved 2007-05-27. Jacques, Jeph (November 23, 2007). "Godwin Wars". Questionable Content. . Retrieved 2007-11-23. "Godwin s Law". October 2007. . University Challenge. Jeremy Paxman (presenter). Granada Television. BBC Two. 2005-12-12. "The truth about eSStonia". The Economist. October 16, 2007. . Conniff, Richard (October 2007). "In the Name of the Law". Smithsonian (Washington, DC Smithsonian Institution) "Arts Culture" section. . The Rachel Maddow Show. MSNBC. 2008-10-20. Transcript. Scott, A. O. (December 25, 2008). "Returned From the Dead, Ducking Villains and Vixens (Movie Review - The Spirit (2008))". The New York Times. . Retrieved on May 24, 2009. External links Godwin s Law FAQ ( alternate link ) Godwin s Law at the Public Domain Jargon File "I Seem to be a Verb" ; Mike Godwin s commentary on the 18th anniversary of Godwin s Law My Nazi Can Beat Up Your Nazi by Michael Sietzman
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Profile 大まかにSimple/ARTS(Advanced Real Time Simple)/AS(Advanced Simple)の3種類からの選択です。 各仕様にはレベルがあり、解像度などに制限があるので注意しましょう。Simpleは携帯電話向け(3GPP)、 ARTSはリアルタイム通信向けといった用途に使われています。PC向けの動画であればXviDの機能の多くを利用可能なAS(@L5)を選択したほうがよいかもしれません。ちなみに、"unrestricted"はXviDの能力を最大限に引き出すモードです。これを使った場合は、再生にはDivXなどを使わずにXviDを使う必要が出てくるかもしれません。 Strict Profile Conformation このオプションを有効にすると、上記のプロファイル条件に準拠した動画が作成されます。つまり"unrestricted"ではこのオプションは無意味ですし、プロファイル条件に合わないオプションはすべて無視されます。 Motion Search Algorithm モーションサーチアルゴリズム 動き補償のこと。 検出範囲 狭Off・→・→・→・Wide search 検出範囲 広 Motion Estimation Quality 動き予測の精度 動き予測サブシステムのコントロール。高い程予測は正確。正確な予測ほどビットが節約できる。 予測精度はCPUタイムと引き換えなのでリアルタイムエンコードが必要ならこの値を減らす。 Maximum B-frames between I/P-frames I/ Pフレーム間に挟むBフレーム数の最大値 B-frames quantitizer ratio Bフレーム量子化の比率 B-frames quantitizer offset わからない。。。 Allow vector candidates for B-frames この設定でBフレームのベクトル候補を使う事が出来る。VHQオプションでPフレームに適用するレート歪み最適化で使う事になる。ほとんど速度低下無しで Bフレームの画質が向上する。 Interlaced Video Content インターレースされたビデオ素材をエンコードする。インターレースされた素材の場合にオンにする。 Greyscale Yesにすると強制的にグレイスケールになる Quarter Pixel Precision MPEG4のデフォルトのモーションサーチの精度はハーフピクセル。 MPEG4規格はエンコーダに1/4ピクセル精度をオンオフ出来るように提案している。通常、このオプションは画像をシャープにする。残念ながらビットレートに大きなインパクトが有り、固定ビットレートで高ビットレートを使うと画質劣化する場合がある。事前に効果をテストしてから使った方が良い。 Global Motion Compensation グローバル動き補償の使用。オンにするとXvidはGMCフレームという特別なフレームを生成する。これは映像にパン/ズーム/回転がある場合に有用。このオプションで圧縮率が向上するかどうかは映像内容に強く依存する。 :パン/ズーム/回転など、画面全体が書き変わる映像は、映像圧縮が最も苦手な部分とされる。野球中継で打球を追うカメラなど。GMC非対応の再生機器も多く、H264/AVCでは廃止されたらしいので使っていない。 Adaptive Quantization Trellis Quantization (格子量子化)はadaptive Quantization(適応量子化)の一種。量子化された係数を変化させる事でビットを節約する。これによりエントロピーエンコーダでの圧縮率が向上する。品質への影響は良好で、VHQが多大な CPUパワーを消費する場合、trellisはより低いCPU負荷で多少のビット節約ができるので、良い代用になる。 (固定ビットレートでは画質も上がる) Yesでそれなりに圧縮率が上がる Optimize for Cartoons アニメ/カートゥーンを圧縮する場合に使用。Xvid内部の設定を変更し、フレームタイプの決定(※訳注:多分I/P/B)や動き予測を"フラットルッキング"なカートゥーンに最適化。 フラットルッキングで無いアニメは要注意。背景が緻密だったり、テクスチャバリバリのCGだったりすると背景の潰れが気になる事もある。quant_type=の値をh263のまま圧縮する場合、デノイズとの絡みもあって判断が難しい。 Quantitizer Type 使用するquantizer(量子化)タイプの指定。高ビットレートではMPEGが細かいディテールをよく残す。低ビットレートではH.263のスムーシングがブロックノイズを減らす。カスタムマトリクスを使う場合は必ずMPEGを使う事。 Using the Chroma Planes 通常の動き予測はモーションベクトルを見つけるのに輝度情報しか使わないが、一部の素材では彩度(色度)情報も使うとより正確なモーションベクトルを発見できる。この設定で彩度(色度)情報を動き予測に使用する。 Enable a Chroma Optimizer Prefilter 彩度最適化プレフィルタの使用。輪郭のジャギ(階段状のギザギザ)を減少。エンコード速度の低下と引き換えに画質向上。原理的にはPSNRを低下させる。数学的な偏差はオリジナル映像より大きくなるが、人間の目には画質が向上して見える。このオプションは色情報を元に動作するのでグレイスケールでエンコードする場合はオフにしても良いだろう。 High Quality AC Coefficient Prediction とにかく高品質になるようです。 Frame Packed このオプションは、AVIのようにout-of-order[1]フレームを上手く扱えないコンテナ形式にエンコードする際のフレームオーダの問題を解決する。 実際には、大半のデコーダ(ハード、ソフトとも)は自力でフレームオーダを扱えるので、このオプションをオンにすると混乱してしまうかもしれない。従って、意味が分からない場合はオフのままのほうが安全。 WARNING このオプションは規格外のビットストリームを生成するので、DivX/libavcodec/XviD以外のISO-MPEG-4デコーダではデコード不能になるだろう。 WARNING また、ファイルの中にウソのDivXバージョンを書き込むのでデコーダによってはバグの自動検知が混乱する。 [1]順序がバラバラの、整頓していない Closed GOP 全てのGOPを閉じる。(GOP=グループ・オブ・ピクチャ。2つのIフレームに挟まれた領域)これでGOPは他のGOPに依存しなくなる。これはGOPの最後のフレームはPかNフレーム[1]であり、Bではなくなる事を意味する。一般的にこのオプションをオンにするのは良いアイデアだ。 Turbo Mode(2-pass) エンコードの高速化 1pass目で最終品質に影響しないオプションを無効にしてエンコする。よって2passでないと意味がない。 Using DivX 5 ffourcc FourCCをdx50にするかどうか。onにするとDivx5のデコーダーでデコードされる。 Threads(0 for auto) CPU数の指定。0かautoにすると自動的にCPU数を検出し、最適な値にする。 Use Assembly Optimization ??? Maximum interval between I-frames(0 for auto) キーフレームの最大間隔 Luminace Mask 適応量子化を使うとマクロブロックquantizerは各フレーム内部で変動できるようになる。これは「心理知覚的な」設定で、人間の目は非常に明るい/ 暗い部分では細かいディテイルを見分けられない事を応用したもの。この設定を使うと、上記のような箇所を、他の部分よりも強力に圧縮し、余ったビットを他の場所に回す。これにより全体の画質は向上し、PSNRは低下する。 VOP Quality ??? Keyframe boost 一定量のビットをIフレームに多めに配分し、キーフレームの画質を上げる。値は増加分をパーセントで指定。 10を指定すると、キーフレームに与えられるビットはデフォルトより10%増える。 VBR compression curve high value 高ビットレートのシーンから指定したパーセンテージの"bit"を取り除き、"ビットリザーバ"に取りのけておく。高ビットレートのシーンに割り当てられた"bit"が多すぎて、より低いビットレートのシーンが汚く見えてしまう場合にも使える。 VBR compression curve low value 低いビットレートのシーンに指定したパーセンテージの"bit"を与える。ムービー全体から取りのけておいた"bit"を使う。低ビットレートのシーンがところどころ、ちょっとブロックノイズ多いなぁ、、という程度の場合に手軽に使えるだろう。 Overflow control strength 2パスエンコードで1パス目の実行中にスケールドビットレートカーブが計算されます。この時、期待されるカーブとエンコード中に得られた結果の差をオーバーフロウと言います。当然、2パスレートコントローラはこのオーバーフロウを直後のフレームに再分配する事で補正を試みます。この設定は直後のフレームに再分配されるオーバーフロウの量をコントロールします。低い数値はオーバーフロウコントロールをいい加減にし、大きなビットレートが必要なシーンからのビット再分配をなだらかにします(短かいクリップでは予測を無効にし得る)。高い数値はビット再分配をメリハリよく(※訳注:激しく、断面的に)します。高くしすぎるとメリハリがつき過ぎてノイズが出るでしょう。 Max overflow improvement フレームビット再分配の途中で、オーバーフロウコントロールはフレームサイズを増やす事が有る。この設定で、オーバーフロウコントロールに理想的なカーブ再分配と比較してどの程度までフレームサイズを増やして良いかの範囲を最大パーセンテージで指定する。 Max overflow degradation Key frame reduction Key frame threshold Container frame overhead 各フレームの平均オーヴァヘッドをバイトで指定。大半のユーザーはビデオコンテナのオーヴァヘッドを考慮せずにビデオのターゲットビットレートを指定する。この小さな、しかし(たいていの場合は)コンスタントに書き込まれるオーヴァヘッドの存在により、出来上がりのファイルサイズが期待より大きいという事が起こりうる。XviDでは、コンテナが生成する各フレーム毎のオーヴァヘッドの量を指定出来る(指定はフレーム毎の平均値のみでおこなう)。0を入れた場合は、XviDは内蔵する独自の値を使用する。 Extra Options ついかおぷしょn XviD Encoder Path Xvidのパス
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Medicinal Fried Chicken "Medicinal Fried Chicken" エピソードNo.放送日 Season14Episode32010年3月31日 -表示 概要 概要 上へ
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東海 放送局リンク集 東海エリアにある放送局の公式サイトリンク集とおまけ。 MENU テレビ・ラジオ兼営局NHK 日本放送協会 CBC 中部日本放送 GBS 岐阜放送 テレビ局THK 東海テレビ放送 NBN メ~テレ 名古屋テレビ放送 CTV 中京テレビ放送 TVA テレビ愛知 MTV 三重テレビ放送 AMラジオ局SF 東海ラジオ放送 FMラジオ局FMAICHI エフエム愛知 ZIP-FM Radio-i 愛知国際放送 RADIO3 エフエム三重 Radio80 岐阜エフエム コミュニティFMラジオ局愛知県Transamerica MID-FM761 RADIO SAN-Q RADIO LOVEAT FMおかざき Pitch FM やしの実 [[愛知北エフエム放送 http //842.fm/ メディアスエフエム 岐阜県FMわっち FMでんでん FM PiPi Hits FM 三重県PORT WAVE FMなばり ケーブルテレビ局愛知県スターキャット スターキャットケーブルネットワーク MICS ミクスネットワーク CAC シーエーティーヴィ愛知 CCNet 中部ケーブルネットワーク ニューテレビ ニューテレビグループ KATCH キャッチネットワーク GCTV グリーンシティケーブルテレビ クローバーTV 西尾張シーエーティーヴィ medias 知多メディアスネットワーク ティーズ 豊橋ケーブルネットワーク ひまわりネットワーク スカイ-1 三河湾ネットワーク ICC アイシーシー TOPTOWER 稲沢シーエーティーヴィ NCV 名古屋ケーブルビジョン 岐阜県OCT 大垣ケーブルテレビ おりべネットワーク CTK ケーブルテレビ可児 CCN シーシーエヌ かわうえケーブルテレビ 三重県ZTV ゼットティヴィ CTY シーティーワイ CNS ケーブルネット鈴鹿 ICT 伊賀上野ケーブルテレビ アドバンスコープ ITV アイティービー イントサーフ 勢慶映像ネットワーク MCTV 松阪ケーブルテレビステーション 何かコメントをどうぞ テレビ・ラジオ兼営局 NHK 日本放送協会 NHK名古屋放送局愛知県域局 基幹局アナログ総合テレビ VHF3ch JOCK-TV 10kW 名古屋テレビ塔 デジタル総合テレビ ID3 物理UHF20ch JOCK-DTV 3kw 瀬戸デジタルタワー アナログ教育テレビ VHF9ch JICB-TV 10kW 名古屋テレビ塔 デジタル教育テレビ ID2 物理UHF13ch JOCB-DTV 3kW 瀬戸デジタルタワー ラジオ第一放送 729kHz JOCK 50kW 鍋田ラジオ送信所 ラジオ第二放送 909KHz JOCB 10kW 鍋田ラジオ送信所 FMラジオ 82.5MHz JOCK-FM 10kW 東山タワー NHK岐阜放送局岐阜県域局アナログ総合テレビ VHF39ch JOOP-TV 5kW 上加納山タワー デジタル総合テレビ ID3 物理29ch JOOP-DTV 500W 上加納山タワー FMラジオ 83.6MHz JOOP-FM 1kW 上加納山タワー NHK津放送局三重県域局アナログ総合テレビ UHF31ch JONP-TV 5kW デジタル総合テレビ ID3 物理UHF28ch JONF-DTV 500w デジタル教育テレビ ID2 物理UHF44ch 50w FMラジオ 81.8MHz JONF-FM 3kW CBC 中部日本放送 広域局 本社所在地 名古屋市中区新栄一丁目2番8号アナログテレビ VHF5ch JOAR-TV デジタルテレビ ID5 物理UHF18ch JOAR-DTV AMラジオ 1053kHz JOAR 50kW 長島ラジオ送信所岐阜中継局 639kHz 500W 高山放送局 1557kHz JOAO 100W 中津川中継局 1557kHz 100W 下呂中継局 1062kHz 100W 飛騨神岡中継局 1062kHz 100W 豊橋中継局 1485kHz JOAE 100W 新城中継局 1557kHz 100W 伊賀上野中継局 1485kHz 100W 尾鷲中継局 801kHz 100W 熊野中継局 720kHz 100W GBS 岐阜放送 岐阜県域局アナログテレビ デジタルテレビ AMラジオ テレビ局 THK 東海テレビ放送 広域局アナログテレビ デジタルテレビ NBN メ~テレ 名古屋テレビ放送 広域局アナログテレビ デジタルテレビ CTV 中京テレビ放送 広域局アナログテレビ デジタルテレビ TVA テレビ愛知 愛知県域局アナログテレビ デジタルテレビ MTV 三重テレビ放送 三重県域局アナログテレビ デジタルテレビ AMラジオ局 SF 東海ラジオ放送 広域局AMラジオ 1332kHz JOSF 50kW FMラジオ局 FMAICHI エフエム愛知 愛知県域局FMラジオ ZIP-FM 愛知県域局FMラジオ Radio-i 愛知国際放送 愛知県域局FMラジオ RADIO3 エフエム三重 三重県域局FMラジオ Radio80 岐阜エフエム 岐阜県域局FMラジオ コミュニティFMラジオ局 愛知県 Transamerica 名古屋市FMラジオ MID-FM761 名古屋市FMラジオ RADIO SAN-Q 瀬戸市 FMラジオ RADIO LOVEAT 豊田市FMラジオ FMおかざき 岡崎市FMラジオ Pitch FM 刈谷市FMラジオ やしの実 豊橋市FMラジオ [[愛知北エフエム放送 http //842.fm/ 犬山市FMラジオ メディアスエフエム 東海市FMラジオ 岐阜県 FMわっち 岐阜市FMラジオ FMでんでん 可児市FMラジオ FM PiPi 多治見市FMラジオ Hits FM 高山市FMラジオ 三重県 PORT WAVE 四日市市FMラジオ FMなばり 名張市FMラジオ ケーブルテレビ局 愛知県 スターキャット スターキャットケーブルネットワーク MICS ミクスネットワーク CAC シーエーティーヴィ愛知 CCNet 中部ケーブルネットワーク ニューテレビ ニューテレビグループ KATCH キャッチネットワーク GCTV グリーンシティケーブルテレビ クローバーTV 西尾張シーエーティーヴィ medias 知多メディアスネットワーク ティーズ 豊橋ケーブルネットワーク ひまわりネットワーク スカイ-1 三河湾ネットワーク ICC アイシーシー TOPTOWER 稲沢シーエーティーヴィ NCV 名古屋ケーブルビジョン 岐阜県 OCT 大垣ケーブルテレビ おりべネットワーク CTK ケーブルテレビ可児 CCN シーシーエヌ かわうえケーブルテレビ 三重県 ZTV ゼットティヴィ CTY シーティーワイ CNS ケーブルネット鈴鹿 ICT 伊賀上野ケーブルテレビ アドバンスコープ ITV アイティービー イントサーフ 勢慶映像ネットワーク MCTV 松阪ケーブルテレビステーション - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: - 何かコメントをどうぞ Well done![url=http //ixwnwoye.com/dugq/cgza.html]My homepage[/url] | [url=http //koorbkwx.com/tmax/wenq.html]Cool site[/url] -- Lane (2006-08-29 01 48 03) はじめまして!私は33歳独身です!愛知県尾張旭市住みです!演歌歌手目指してます!4月、5月に舞台で歌う予定です!天気が心配です!昨日、東海テレビ局って言ってメールきましたけど、変なこと言っていましたので無視しました。 -- もみじ純子 (2010-03-26 23 56 03) 名前 コメント
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現在位置(最新版)/地図 【65話終了時点の現在位置】 ※下線付き=マーダー、赤字表記=死体(時間帯部分が「--」) 位置 時間帯 キャラクター名(位置) A-1 -- タケシ(海) A-2 夕方 有里公子&プルフォー(レーベの村・宿屋浴場)、宿屋の主人(レーベの村・宿屋調理室)、藤林沙理子(レーベの村・宿屋一階)、ネリー(レーベの村・宿屋二階) -- ジロン(森)、男盗賊(町・宿屋Bと民家のミックス跡地)、リズ(レーベの村・周辺) A-3 夕方 ショッカー戦闘員(海付近の陸) -- 米倉京太郎、ウルフ(レッドウルフ・操縦席)、ゾゾ街の人、ローラ、宮本明、サクヤ(平野)、キメラ(森林)、ライオトルーパー(海上、浮島上) A-4 -- 悪魔スライム(南西部・森) B-1 -- オルテガ(山岳沿岸部) B-2 夕方 シエロ、キャット(南部・平原) -- 魔法おばば(平原)、E・シズカ(南部・平原) B-3 -- ケイ=アイ(森林)、越中詩郎(森)、ガラシェ(森林) B-4 夕方 ブシド・ザ・ブシエ(北西部 森林)、レッドウルフ(新型戦車/南西部 森林) -- リヴァイアサンに瞬殺されたヤツ(平原) B-5 -- 汚物を消毒するヤツ、(リザードン)(森林) C-1 夕方 内田珠樹(中心部・山岳) -- サトリ、マティウス(中心部・山岳) C-2 夕方 ネリシア&神代浩司(森林) C-3 夕方 ブシド・ザ・ブシコ&バニー・ガール(?)(森林) -- カンダタ(森)、グリーン、リバー、ライト(森) C-4 夕方 ■■■(闇の四戦士の一人)VS赤根沢玲子(西部・森林)アクセル(D-4との境 山岳地) -- ウザイナー(森) D-2 夕方 ジャガン、シュウ&はんた(上空・ノーチラス内)、マクスウェル(北部・森) -- KING構成員(森) D-3 夕方 ロシェ、ミレニア(アリアハン城・地下牢)、アルス&ニム(アリアハン・城下町) -- ラムザ(アリアハン・勇者の家)、サマンサ(アリアハン・教会)、ともぞう(アリアハン・道具屋付近)ヴァジュイール(城主の間)、エペ(城・中央階段前)ダイナマ(ナジミの塔真下)、GOD戦闘工作員(ナジミの塔真下・灰化)、ユーリ(ナジミの塔跡・灰化)、フラン(ナジミの塔跡) D-4 -- ココット(森)、山羊さん、ロラン、ナイン、タムラ、リ=リリ(D-4とC-4境 山岳地) D-5 -- やる夫(砂地) E-4 夕方 イム&レッド(山(海付近)) -- ルーナ(山) ?-? 夕方 ナイトウ&エース(OP会場?) ▲ 【地図+44話終了時点の現在位置】 青=対主催 赤=マーダー 黄=不明 灰=死者 ▲ なぁ~にぃ~? 漫画ロワとかで使われているツールを使った方が楽だって? そんなをうまく使いこなせる技術を持ってません!!
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ITmedia エンタープライズ-セキュリティ-Security Alerts サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/ep_salerts.xml RSS1.00: RSS2.00: Visaカードの不正利用率は「かつてない低水準」――Visaが取り組む3つの犯罪対策とは? 松阪市民病院、電子カルテシステムにワンタイムパスワードを導入 イエローハット、Symantec.cloudを導入 スパムメール受信を0件に HTC製Android端末に個人情報流出の脆弱性発覚 Adobe製品の更新版一挙公開、Flash Playerなどの深刻な脆弱性に対処 Microsoftが月例セキュリティ情報を公開 IEとWindows DNSサーバの深刻な脆弱性に対処 WordPressのユーティリティに脆弱性、ブログがハッキングされる恐れ 「ICQ」の広告で偽ウイルス対策ソフトに感染か、Kaspersky Labが報告 「IE 9βは不正リンクの99%を遮断」――MSがセキュリティ企業の調査結果をアピール 新手のTwitterワームが増殖、「goo.gl」使ったリンクに注意 中国発のセキュリティ技術に強み、NSFOCUSが日本法人を設立 Microsoft、ソフトウェアのセキュリティを検証する新ツール発表 塩野義製薬、クライアントPC用のウイルス対策ソフトを刷新 ガジェットを保護する5つの対策 Facebookがユーザーの住所と電話番号をサードパーティーに提供 セキュリティ企業が批判 第9回 トラブルの火種を極小化する社員との契約 2010年のセキュリティを振り返る――注目すべき不正プログラム「Top10」 中国の産業制御ソフトに脆弱性、米研究者の情報公開で中国当局が対応 Oracle製品の定例パッチ、米国時間18日にリリース Google、ChromeブラウザとChrome OSのアップデートを公開 goo、検索の結果画面にマルウェア検査のシールを表示 BlackBerry Enterprise Serverに脆弱性、RIMがアップデートで対処 ウイルス感染の瞬間を疑似体験――マカフィーが体験サイトを開設 Microsoft、2件の月例セキュリティ情報を公開 「Facebook終了」のニュースにユーザー騒然、情報の確認は慎重に IE 8に任意のコード実行につながる脆弱性、JVNでも公表 EMC、RSAのセキュリティ事業方針を説明 Google、DKIMによるスパム対策機能をGoogle Appsに追加 Mac OS X 10.6のアップデート公開、深刻な脆弱性に対処 1月のMS月例セキュリティ情報は2件――うち1件が「緊急」 30 item(s) Last-Modified 2012/04/26 08 00 00
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紅雲//禁忌の奇術//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-フランドール-フランドール- MEDICIN//狐うどん//八雲 藍-八雲 藍-鈴仙-鈴仙- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MEDICINの先攻になった。 MEDICINがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 MEDICINは山札をシャッフルしました。 紅雲 ? MEDICIN せんこう呪力供給なしですよね? 紅雲 mp0 MEDICINの呪力は今0(-1)です。 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 2 - 紅雲//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:幻象「ルナクロック」//奇術「エターナルミーク」//幻符「殺人ドール」//チームプレイ//幻象「ルナクロック」//手加減知らず//チェックメイト// 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 3 - MEDICIN//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:密符「御大師様の秘鍵」 起動:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:奇術「エターナルミーク」//幻符「殺人ドール」//チームプレイ//幻象「ルナクロック」//手加減知らず//チェックメイト//時間加速// 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - MEDICIN//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:MEDICIN - 密符「御大師様の秘鍵」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:MEDICIN - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 起動:散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 Turn 6 - 紅雲//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:幻符「殺人ドール」//チームプレイ//幻象「ルナクロック」//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止// 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 7 - MEDICIN//体力20( 18) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:MEDICIN - 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」(相手スルー) 結果:MEDICIN - === 回避 - 紅雲 配置:式神「橙」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//幻象「ルナクロック」//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - MEDICIN//体力20( 18) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:MEDICIN - 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 紅雲 結果:MEDICIN - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「橙」 Turn 10 - 紅雲//体力18( 19) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//幻象「ルナクロック」//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//チェックメイト// 戦闘:紅雲 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 式神「橙」 - MEDICIN 紅雲は禁忌「クランベリートラップ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(MEDICIN):天狐イリュージョン 結果:紅雲 - 回避 回避 - MEDICIN 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - MEDICIN//体力19( 17) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:MEDICIN - 式神「橙」 vs 幻象「ルナクロック」 - 紅雲 結果:MEDICIN - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 紅雲 天狐 wa? MEDICIN おっとww MEDICIN わすれてた MEDICINは天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 MEDICIN すいません 紅雲 it all rightw 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 12 - 紅雲//体力13( 18) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//チェックメイト//禁忌「レーヴァテイン」// 戦闘:紅雲 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MEDICIN 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - MEDICIN 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 紅雲はチェックメイトを紅雲の禁忌「レーヴァテイン」につけました。 Turn 13 - MEDICIN//体力17( 11) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 起動:密符「御大師様の秘鍵」 起動:式輝「狐狸妖怪レーザー」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 17) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:チームプレイ//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:紅雲 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - MEDICIN 紅雲は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - MEDICIN MEDICINはレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 15 - MEDICIN//体力12( 9) 呪力11( 0) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 戦闘:MEDICIN - 式輝「狐狸妖怪レーザー」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 紅雲 結果:MEDICIN - Dmg 1 回避 - 紅雲 紅雲は禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 配置:行符「八千万枚護摩」 紅雲 sorry 紅雲の体力が-1 (8) 紅雲の体力が-1 (7) 紅雲の呪力は今0(+3)です。 MEDICIN だいじょうぶです 起動:密符「御大師様の秘鍵」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 MEDICINは式神:橙をMEDICINの式弾「アルティメットブディスト」につけました。 Turn 16 - 紅雲//体力7( 11) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 8) 手札:チームプレイ//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:紅雲 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - MEDICIN 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - MEDICIN MEDICINは式神「橙」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 17 - MEDICIN//体力6( 7) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山24( 26) スペル8( 8) 戦闘:MEDICIN - 式弾「アルティメットブディスト」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 紅雲 結果:MEDICIN - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:密符「御大師様の秘鍵」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 起動:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 18 - 紅雲//体力3( 6) 呪力11( 3) 手札6( 3) 山25( 24) スペル8( 9) 手札:チームプレイ//手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//時間停止// 紅雲 式弾 イベント(紅雲):時間停止 紅雲は時間停止を場から捨札に送りました。 MEDICINは式弾「アルティメットブディスト」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 密符「御大師様の秘鍵」 - MEDICIN イベント(紅雲):チームプレイ 紅雲はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - MEDICIN MEDICINは十二神将召還を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 19 - MEDICIN//体力1( 3) 呪力13( 0) 手札4( 4) 山22( 25) スペル9( 8) 配置:式神「橙」 起動:式弾「アルティメットブディスト」 起動:式神「橙」 Turn 20 - 紅雲//体力3( 1) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山24( 22) スペル8( 10) 手札:手加減知らず//チェックメイト//時間加速//時間停止//禁忌「レーヴァテイン」// 紅雲 miss(= =b MEDICIN ん 紅雲 式弾 イベント(紅雲):時間停止 紅雲は時間停止を場から捨札に送りました。 MEDICINは式弾「アルティメットブディスト」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 式神「橙」 - MEDICIN 紅雲は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(MEDICIN):天狐イリュージョン MEDICINは天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 紅雲 果然…… 紅雲 OTZ MEDICIN もっててよかったてんこー 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - MEDICIN 紅雲 lost 紅雲 ありがとうございました MEDICIN ありがとうございました MEDICIN チェックメイトレヴァ剣こええええええええええ MEDICIN なんでこんなにイベント落ちるんだ・・・ 紅雲 i should use フォービドゥンフルーツ in the last.... 紅雲 報告 MEDICIN えっと MEDICIN おれ? MEDICIN がすればいいんですかね 紅雲 the winner have to 報告 紅雲 @報告 勝ち MEDICIN してきます 紅雲 toka MEDICIN 熱帯でもどきどきしました たのしかってです
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-Dia.Azure- 呼び名:蒼さん、蒼ちゃん、ねこ ネーム変更前:蒼ノ月 兵科:PM RM = SR よく使う武器(左から頻度高い順) [PM]MP5SD5 SR-2M_Veresk GAlil_MAR [RM]RX4_Storm Type89 MG4KE [SR]Blaser_R93 Mosin-Nagant VSS_Katana その他持ってる武器(永久) Galil_MAR MP7A1 MP5K_Rail Uzi Kriss P90 UMP45 Harimau Desmodus Striker12 FN_TPS SPAS-15 Remington870 Benelli FAMAS-G2 Groza L85A2 K2 M4Mk3 Bumblebee Hawkeye Nero Firefox Alligator GalilSniper TPG1 MSG90A1 PGM.338 VSS Mad_Galil 流石にPM武器が多かった エロプレイが好き スネーク!スネェェェェェク!!(オタコン) よく動く頭脳派 パスパスパスパスパス‥ トトトトトトト‥ 弟子が多い 狙った獲物は逃がさない Rx4全一を目指してる人 気付いたらそこにいる 気付いたら倒してる 気付いたら死んでる 戦車モードで轢き逃げする(MG4KE) プレイ環境 マウス:Logicol Optical Gaming Mouse G400 マウスパッド:Steelseries 3HD キーボード:普通 ヘッドセット:Sony DR-GA500 OS:Windows 7 Home Premium 64bit CPU:Intel(R) Core(TM) i7 950 @3.07Ghz メモリ:12G ビデオ:msi N580GTX Twin Frozr II OC サウンド:Sound Blaster X-Fi Titanium ディスプレイ:[メイン]BenQ XL2420T [サブ]BenQ FP93G X+ FPSな経緯とか 2006 初FPS。SFや魚六などを適当にまったり進行。 2008 友人に誘われてAVAへ。 PMメインとしてMP5Kを持ち奔走。【SD0.7】 2009 レミントンによって「待ち」の強さ(&欠点)を知る。【SD0.9】 再びMP5Kに戻る。AIMの低さを補うため、「正面で戦わないこと」を意識する。現在の立ち回りの原点。【SD1.1】 (正面で戦いたくない→敵の位置を把握して後ろを取ればいい→相手の行動を読むことに注力) クランALivEに加入。マスターと裏取り&裏取り狩り合戦を繰り広げる。 Kriss実装により火力不足が大分解消される。また「相手の後ろを取る」ことから「相手の虚を突く」ことに考え方が変化。【SD1.4】 ALivEからの派生クランであるDiamonDに移籍。クラン戦初体験。 クラン戦を通じてPMに限界を感じ始める。【SD1.3】 2010 Rx4-Stormが予想以上にマッチし相棒武器化。これ以降RMの武器がほぼRx4固定となり、メイン兵科とRx4を状況に合わせて使用するようになる。 クラン戦でのSR不足のためSRメインに転向。PGMを使用。【SD1.4】 Mosinの走り撃ちに憧れる。 2011 1月/Mosinがメイン武器に。 4月/PCがAVAの負荷に耐えられなくなり、AVA休止。【SD1.6】 7月/PCを新調するもモチベが上がらず再開できず。 2012 7月/AVA再開。RMメインで回すがブランクもあり苦戦。【SD1.55】 8月/PMメインに転向しMP5SD5がメイン武器に。 閃光手榴弾によって活路を見出す。【SD1.7】 9月/ガチ武器としてVereskの練習を開始。Rx4への愛は変わらず。 色々はしょったけど大体こんな感じ。